Informations pratiques :: Kagura Yôichi
Nom: Kagura Yôichi (Bankai)

Faction: Soul Society (partisan)

Grade: Vizard de la 11ème Division

Autres comptes:
Disponible pour un combat: Non

Recherche un mentor: Non

Recherche un élève en Zanjutsu: Non
Statistiques:
  • 650 PV
  • 470 CP
  • 700 NR
Techniques spéciales:
  • Prédateur
  • Recharge
  • Rempart
Compétences:
  • 7 Zanjutsu
  • 3 Energie spirituelle
Techniques Elite:
URL de la fiche: http://bleach-ultimate.toile-libre.org/cadrefiche.php?id=306
Fiche éditée le Mardi 19 Janvier 2010 à 1h36




Annonce: > ~ Yôichi's Background ~ <

Absences: Aucune.



Les valeurs entre [] comptent si le Bankai est activé.

Formules Vizard
<Attaque physique: 120 [140] CP pour 120 [140] dégâts.

Technique Shikai: 80 NR pour 80 dégâts.

Technique Bankai: 94 NR pour 188 dégâts. Technique Spirituelle: 23 NR et 23 CP pour 92 dégâts.
Techniques spéciales
Technique Prédateur: 80 NR pour 160 dégâts puis 80 dégâts au prochain tour (240 dégâts au total).

Technique Recharge: recharge de 80 NR et 80 CP.

Technique Rempart: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du CP.
Combos
Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Régénération: soin de 100 PV (seuils à 110 CP et 130 NR).

Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).




Nom : Kagura
Prénom : Yôichi

Division : Jû-Ichi Ban Tai - 11ème Division
Grade : Inconnu

Zanpakutô


Matérialisation Physique : Toushi « 透視 » (Voir à travers)
Il se nomme Toushi, un être dont le sexe est inconnu, c’est une silhouette, ou plutôt une moitié de silhouette, il ressemble grandement à un mannequin en bois que l’on aurait coupé bien au milieu verticalement. Au niveau des traits, il n’en a pas, une bouche, il n’en a que la forme, et la raison à cela et que son teint est uni, entièrement noir, il fait exactement la même taille que son propriétaire, à qui il aime ce comparer et jouer au miroir, un de ses jeux favoris. L’autre partie de son corps n’a pas disparut, loin de la, elle est toujours présente, ce qui donne d’ailleurs un effet assez étrange quant il ce déplace, le coté droit de son corps est juste invisible, ce qui explique le fait qu’il ne tombe pas raide mort, ou encore qu’il ne tombe pas tout court avec le contrepoids.
Spoiler


Zanpakutô : Toushi « 透視 » (Voir à travers)
Toushi est un Zanpakutô assez ordinaire quand il n’est pas libéré, la seule chose qui le différencie des autres Katana est sa garde, comme tous les sabres me direz-vous, mais celle-ci est très particulière et pour cause, elle n’est que de moitié. Seul le coté gauche est présent, et aussi une légère partie du droit, deux centimètres à peu près, l’autre partie est complètement remplie et plate, aucun motif tout est uni.
Spoiler


Shikai : Kakureru Haiken' no Shirokuro, Toushi « 隠れる 拝見 白黒, 透視 » (Regarde et disparaît dans le noir et blanc, Toushi)
Pour activer son Shikai, Yôichi tends son sabre face a lui, le coté coupant droit devant, il place ensuite sa main sur la garde, la lame entre le majeur et l’annulaire, en laissant tout les doigts écartés. La garde s’élargie du coté droit et du coté gauche, ayant cette fois-ci la même taille, la poignée ne change pas, mais l’on peut voir que la lame deviens noire progressivement. La vrai transformation est que le Katana deviens une arme à trois lames, les deux autres positionnées entre le majeur et l’index, et l’autre entre l’annulaire et l’auriculaire, mais nous ne les voyons pas. Les ennemis croyant esquiver l’attaque ne comprennent pas d’où viennent leurs blessure, surtout que Yôichi à appris à essuyer automatiquement et rapidement les lames pour éviter toute découverte. Ces deux lames supplémentaires sont obligatoirement invisible, au contraire de son sabre qui, si le manieur le décide, peut lui aussi ne plus être visible à l’œil nu, et ceci dès la transformation.
Spoiler


Bankai : KuuhakuToushi « 空白 透視 » (Vide Clairvoyance)
Lors de son Bankai, Toushi devient blanc, et une quatrième lame pousse du bas de la poignée de celui-ci. Les lames deviennent agressives, dentelée, et tranchantes au simple touché. Le corps entier de Yôichi deviens alors invisible, ses habits, son Katana, tout cela n’existe plus au yeux des gens, seul son Reiatsu est perceptible, mais en masse ce qui n’aide pas pour connaître ses intentions ou même le moment et la direction de ses frappes.
Spoiler


Hollow : Tunderbird Aliela
Arrancar du niveau Adjuchas, elle combattit Yôichi après avoir tué son frère, leurs forces étaient à peu près égales, le combat à durer pas mal de temps, peut être même trop, ce qui poussa cette dernière à utiliser sa Resureccion face au Shinigami, celle-ci consistant à quitter son corps matériel au travers de la lame pour envahir le corps de l'ennemi. Ce qu'elle ne savait pas, c'est que si elle frappait en plein coeur en libérant son Zanpakutô, elle ne pourrait jamais retrouver son corps d'origine...
Spoiler


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Techniques de Combat


Zanjutsu

o Techniques Shikai :

- Fukyû Dageki (Diffusion du Choc)
Spoiler


- Wakizashi Nagai (Long Wakizashi)
Spoiler


- Teburi Kyogi (Faux mouvement de bras)
Spoiler


- Niban'me Teburi Kyogi (Deuxième faux mouvement de bras)
Spoiler


- Heikô Nakami (Lames parallèle)
Spoiler




Vizard

- Cero
Spoiler




Kidô

- Hado no Yon : Byakurai (Eclair Blanc/Pluie de Foudre)
Spoiler




- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Informations RP


- Présentation : [ Soul Society ] - Vizard - ~ Kagura Yôichi ~

C.O. :
- Gagnés : 2
- Nul : 0
- Perdu : 2
- Liens G : 1 - 2 -
- Liens N : ...
- Liens P : 1 - 2 -

Mentor : (en temps qu'élève)
- Octobre 2009 : Kaega Rukyo - > Lien < - Statut : [ X Annulé X ]
- Novembre 2009 : Dekhaër Akbar - > Lien < - Statut : [ O Terminé O ]
- Décembre 2009 : Yuber - > Lien < - Statut : [ O Terminé O ]
- Janvier 2010 : Kiryû Shinjirô - > Lien < - Statut : [ En Cours ]

Complicité :

- Niveau 1:
    Sasaki Kojiro: (10 Koji/10 Yô)
    Optimisation: Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe, de façon à réduire leur consommation d'énergie. Lorsqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur NR maximal à la fin de chaque tour.

- Niveau 2:


> ~ Yôichi's Background ~ <